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UN BLOG GAMER PARA GAMERS

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April 04

NINTENDO DSi

despues de tanta espera por fin sale ala tan esperana revision de la portatil de nintendo DS la nintendi DSi, creo que todos ya sabemos de sus caracteristicas y pra el que no lo sepa aqui estan...
 
 dimensiones: 137x74,9x18,9. Será un poco más grande que Lite pero más fina. El stylus será un poco más largo 92 mm frente a los 87,5 del modelo Lite.
pantalla: 3,25 pulgadas. o,25 más respecto a Lite.
eliminación del puerto para juegos de GBA.
dos camaras de 0,3 Megapixels. 640x480.
nuevo puerto para tarjetas SD.
incorporación de memoria interna para almacenar datos.
mejora de los altavoces, más grandes y con mejor calidad.
reproducion de musica en formato ACC.
descarga de DsWare, similar a Wiiware, juegos canjeables por puntos y que se guardarán en la memoria de la consola. El precio de os juegos oscilará entre gratis, 200, 500 y 800 puntos. Atención: Los puntos adquiridos para DsWare no podrán usarse para adquirir Wiiware y viceversa. Estos juegos no tendrán Region Free, con lo que los juegos que aparezcan en USA o Japón no podrán ser descagados y usados en nuestras máquinas. Los cartuchos físicos continuarán siendo Region Free.
navegador Opera incluido de serie.
disminución del tiempo de carga de la bateria.
inclusión de más memoria RAM para mejorar el rendimiento del navegador web.
nintendo DSi
 
se que molesta que el hecho que ya no podremos jugar mas al GBA en nuestro ds pero por dios las recompensas son muchisimas como 4 VECES  mas RAM que la DS anterior que les parece?
 
costara alrededor de los 240 dolares y saldra el 5 DE ABRIL!!! ES DECIR FALTAN 2 DIAS!!!
 
    
                                                                  
 
 
 

wanted

Destrucción, balas curvadas y flashbacks, el certero tiro directo de una máquina de matar.
No está Angelina, pero las balas curvadas vuelven a la carga. La película Wanted recibe su adaptación al videojuego y, como era de esperar, la munición con efecto es la auténtica estrella del show. Grin Barcelona realiza un interesante trabajo en forma de shooter en tercera persona que se ve lastrado por una mayor falta de contenidos.
Estrenada en 2008, la película Wanted supuso el exitoso salto del espectacular cineasta kazajo Timur Bekmambetov, al cine hollywoodiense tras realizar varias películas de culto como Guardianes de la Noche. En su más reciente producción contó con un reparto de campanillas compuesto por Angelina Jolie, Morgan Freeman, Terence Stamp y James McAvoy; que se pusieron a sus órdenes para labrar uno de los largometrajes de acción más espectaculares de los últimos años.

Una cinta de semejante calado no podía quedar sin adaptación a los videojuegos, y el equipo de Grin en Barcelona fue el encargado de llevar a cabo el trabajo. El título, sin embargo, no recoge únicamente el testigo de la película –ampliándola y prolongándola desde su final- sino que la emplea únicamente como pie de apoyo, progresando también con la incuestionable referencia del cómic en la que ambos se basan. El resultado es un shooter en tercera persona divertido y adictivo que, sin embargo, flaquea en determinados puntos al quedar cojo en cuanto a contenidos y al resultar algo repetitivo.

Destrucción, balas curvadas y flashbacks, el certero tiro directo de una máquina de matar.
No está Angelina, pero las balas curvadas vuelven a la carga. La película Wanted recibe su adaptación al videojuego y, como era de esperar, la munición con efecto es la auténtica estrella del show. Grin Barcelona realiza un interesante trabajo en forma de shooter en tercera persona que se ve lastrado por una mayor falta de contenidos.
Estrenada en 2008, la película Wanted supuso el exitoso salto del espectacular cineasta kazajo Timur Bekmambetov, al cine hollywoodiense tras realizar varias películas de culto como Guardianes de la Noche. En su más reciente producción contó con un reparto de campanillas compuesto por Angelina Jolie, Morgan Freeman, Terence Stamp y James McAvoy; que se pusieron a sus órdenes para labrar uno de los largometrajes de acción más espectaculares de los últimos años.

Una cinta de semejante calado no podía quedar sin adaptación a los videojuegos, y el equipo de Grin en Barcelona fue el encargado de llevar a cabo el trabajo. El título, sin embargo, no recoge únicamente el testigo de la película –ampliándola y prolongándola desde su final- sino que la emplea únicamente como pie de apoyo, progresando también con la incuestionable referencia del cómic en la que ambos se basan. El resultado es un shooter en tercera persona divertido y adictivo que, sin embargo, flaquea en determinados puntos al quedar cojo en cuanto a contenidos y al resultar algo repetitivo.

Destrucción, balas curvadas y flashbacks, el certero tiro directo de una máquina de matar.
No está Angelina, pero las balas curvadas vuelven a la carga. La película Wanted recibe su adaptación al videojuego y, como era de esperar, la munición con efecto es la auténtica estrella del show. Grin Barcelona realiza un interesante trabajo en forma de shooter en tercera persona que se ve lastrado por una mayor falta de contenidos.
Estrenada en 2008, la película Wanted supuso el exitoso salto del espectacular cineasta kazajo Timur Bekmambetov, al cine hollywoodiense tras realizar varias películas de culto como Guardianes de la Noche. En su más reciente producción contó con un reparto de campanillas compuesto por Angelina Jolie, Morgan Freeman, Terence Stamp y James McAvoy; que se pusieron a sus órdenes para labrar uno de los largometrajes de acción más espectaculares de los últimos años.

Una cinta de semejante calado no podía quedar sin adaptación a los videojuegos, y el equipo de Grin en Barcelona fue el encargado de llevar a cabo el trabajo. El título, sin embargo, no recoge únicamente el testigo de la película –ampliándola y prolongándola desde su final- sino que la emplea únicamente como pie de apoyo, progresando también con la incuestionable referencia del cómic en la que ambos se basan. El resultado es un shooter en tercera persona divertido y adictivo que, sin embargo, flaquea en determinados puntos al quedar cojo en cuanto a contenidos y al resultar algo repetitivo.
 
La jugabilidad de Weapons of Fate es una mera revisión de los clásicos patrones del shooter en tercera persona que tan de moda están últimamente. Así pues nos encontramos con un videojuego en el que las coberturas tienen un peso fundamental, y en el que todo el proceso tiene un inevitable aroma Gears of War. De este modo, manejando a Wesley o a Cross, recorreremos escenarios tremendamente lineales con el único objetivo de aniquilar a todos los enemigos que encontremos, pasando de una cobertura a otra para protegernos del fuego del rival y empleando las habilidades especiales del personaje para acabar con ellos
 
Precisamente es en este factor en el que se desmarca el videojuego del resto, y es que la película sentaba unos interesantes precedentes conceptuales de los que el título que nos ocupa saca partido. Por ejemplo, los dos protagonistas recibirán ya en la segunda misión la habilidad de disparar balas curvadas, el mayor reclamo de Wanted.

El sistema es tremendamente sencillo, y da pie a que pueda desarrollarse con la velocidad que necesita un videojuego de estas características. Apuntamos hacia el enemigo al que queremos disparar, pulsamos el botón superior derecho del mando, movemos el stick derecho para definir la trayectoria, y cuando la silueta del oponente a cubierto se vuelva blanca, sabremos que la bala sorteará los obstáculos que tenga por delante y le acertará de lleno.
 
 
fuente:3djuegos  
April 02

Fallout 3

Acero al descubierto

Fallout 3 recibe su segunda ampliación de contenido, tan sólo un més después de la primera. The Pitt es una nueva vuelta de tuerca al universo post-apocalíptico de Bethesda, y llega con interesantes contenidos. Explora las ruinas de la antigua Pittsburg y descubre qué secretos alberga la ciudad del acero.
 
Un mes después de disfrutar con Operation Anchorage, Bethesda nos da la oportunidad de afrontar el segundo pack de contenido descargable para Fallout 3. No sin algunos problemas, ya que la compañía ha debido retirar la versión inglesa de este The Pitt,  por problemas con los ficheros, que al parecer se habrían corrompido. No ha sido el caso de la versión en nuestro idioma, de la cual hemos podido disfrutar desde la mañana de ayer. Se trata como decíamos de una nueva ampliación de contenido, lanzada como descarga digital al precio de 800 Microsoft Points y disponible tanto para Xbox 360 como para PC.

 

En The Pitt, nuestro protagonista viaja a las ruinas de la antigua Pittsburg, una ciudad que no quedó destruida directamente en la guerra, pero cuya situación a la orilla de tres ríos supuso una condena para sus habitantes. La radiación de las aguas transformó a los habitantes de la ciudad en criaturas horrendas, de naturaleza vil. La hermandad del acero, dispuesta a purgar la urbe, viajó más de quinientos kilómetros para arrasar Pittsburg y no dejar rastro alguno de vida. Posteriormente, las ruinas fueron repobladas por contrabandistas, mercenarios y un sequito de esclavos con los que reflotar la boyante industria acerera del pasado.

fuente: maristation 



gta:chintawn wars

Golpe en la pequeña China

Nintendo DS, la consola más vendida del momento, recibe al fin su propia entrega exclusiva de la polémica y exitosa saga Grand Theft Auto. GTA: Chinatown Wars se convierte por méritos propios en uno de los mejores juegos disponibles en la portátil de Nintendo. Vive con honor, extorsiona sin compasión.
 
Corría el año 1997 cuando surgió un juego que enarbolaba con orgullo una propuesta tan original e interesante como polémica: convertirnos en el “malo de la película”, un ladronzuelo de poca monta que debía hacerse un nombre a lo largo y ancho de tres grandes metrópolis (Liberty City, Vice City y San Andreas) a base de crímenes y trabajos sucios. Dicho juego era Grand Theft Auto, título que construía su jugabilidad en base a una perspectiva aérea en dos dimensiones. El tiempo fue pasando, y llegaron GTA: London y GTA2, los cuales corrigieron y perfeccionaron la propuesta original, manteniendo aquella perspectiva aérea bidimensional con la que la franquicia se había dado a conocer. Driver, juego lanzado algunos meses antes de que la segunda entrega numerada de la saga GTA llegara a las tiendas, había demostrado que el recién nacido género sandbox podía trasladarse a las tres dimensiones con fructíferos resultados. Sin embargo, Rockstar North (desarrolladora por aquel entonces aún conocida como DMA Desing) no quería dar el salto aún, al considerar que la tecnología imperante por aquella época no era lo suficientemente potente como para dar forma sólida a todas las ideas que tenían en mente.
 
Dichas ideas acabaron viendo la luz a finales de 2001 con Grand Theft Auto III, título que convulsionó la industria del videojuego como pocas veces se había visto en el pasado. Aquella primigenia perspectiva aérea de entregas precedentes pasó definitivamente a mejor vida, aunque volvió a ser utilizada en 2004, con motivo del lanzamiento de GTA Advance. Un lustro después, la saga Grand Theft Auto vuelve a echar mano de su vieja mecánica, y podemos afirmar sin temor a equivocarnos que le sienta tan bien como antaño.
 
fuente:maristation  

terminator;salvation

Cruentos ejércitos robóticos, la humanidad en peligro y un héroe de película: balas de acción.
John Connor se enfrenta a la más espectacular de sus aventuras de videojuego, y lo hace con la adaptación a los videojuegos de la inminente cuarta entrega de la saga Terminator. Los creadores de Bionic Commando y Wanted se ponen a trabajar para ofrecernos la enésima oportunidad de salvar a la humanidad.
Tras la lamentable tercera entrega de la saga cinematográfica Terminator poca gente daba algo por que hubiera una cuarta película. Terminator 3 no sólo fue una risible película, sino que al mismo tiempo ofreció una vergonzosa adaptación al universo del entretenimiento interactivo con Rise (War) of the Machines. Sin embargo los mimbres para que el cuarto capítulo de la saga sea algo a tener en cuenta han mejorado muchísimo, tanto en película como en videojuego.

El “videoclipero” McG sustituye en la dirección de la película al olvidable Jonathan Mostow, y el carismático y cada vez más importante Christian Bale reemplaza al inocuo Nick Stahl como John Connor. No está “Arnie”, de acuerdo, pero le sustituye el no menos musculoso Roland Kickinger, que comparte con él idénticamente cómico acento austríaco.

En lo que respecta al videojuego la permutación de cromos también ha sido muy relevante y, de igual modo, ha cambiado a mejor. Si Rise of the Machines fue desarrollado por los irregulares Black Ops Entertainment, en esta ocasión el turno corresponde a Grin, un estudio de creciente importancia en los últimos tiempos, y del que han surgido títulos tan notables como el Ghost Recon Advanced Warfighter de PC, Bionic Commando Rearmed y que, a su vez, preparan al mismo tiempo Wanted: Weapons of Fate y la edición Next-Gen del propio Bionic Commando.
 
fuente 3Djuegos 
 

 

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

 
"Contra la crisis, creatividad". Estas fueron las palabras de Satoru Iwata en el reciente GDC de San Francisco. Pero claro, nosotros no creíamos que llegara tan lejos, y es que Link, en su nueva aventura, debe de compartir su faceta de héroe con la de mensajero a bordo de un tren. La sorpresa ha sido mayúscula entre los seguidores de Nintendo, que ya no pueden esperar para ver hasta dónde les llevan las misteriosas vías de Spirit Tracks.
La leyenda del héroe con traje verde que vino al mundo para acabar con la oscuridad va camino de reescribir su particular periplo de gestas a doble pantalla y golpe de stylus. Satoru Iwata (presidente de Nintendo Japón) anunció durante la recién acabada Game Developers Conference un nuevo Zelda y, además, para Nintendo DS, apoyándose en un tráiler que mostraba a la nueva revisión de la portátil (DSi) como soporte de la siguiente aventura de Link.

Pero no fue eso lo más significativo, ya que el héroe del tiempo aparece en esta nueva entrega como maquinista, complementando así su faceta natural, la cual volverá a desempeñar. Los primeros segundos del vídeo así nos ofrecen a un Link con gorra de mensajero, presumiblemente en la función de recorrer el escenario para hacer llegar información a distintos personajes como la princesa Zelda, que aparece en una de las escenas como muestra irrefutable del restablecimiento de la monarquía en las series.

Echando un vistazo a la pantalla superior podemos apreciar un circuito cerrado de vías con distintos caminos a tomar (interconectados en alguna parte a otros mapeados distintos), mientras que en la pantalla táctil se contempla la acción de una locomotora de madera que, curiosamente, recuerda en su construcción al S.S. Linebeck visto en Phantom Hourglass. Para los más entendidos, el retorno de una tecnología como el vapor, así como de elementos del escenario reminiscentes a los del anterior Zelda de DS, podrían confirmarnos estar ante una secuela (muy a pesar de que las aventuras de Link nunca se hayan caracterizado por una continuidad temporal).
fuente:3Djuegos 

mi blog se transforma

desde hace rato que no actualizo mi spaces por que no me sentia interesado, ademas que a decir verdad no recivo muchas visitas pero hoy e decidido convertir mi spaces en un blog para videojuegos con las ultimas noticias sobre este,saludos y espero que lo disfruten
November 10

adornos para tu titulo y subtitulos

 Nos aprovecharemos de unos servicios de PortalMesLive para construir nicks, textos, o para contruir títulos o subtítulos para nuestros Windows Live Spaces con adornos o caracteres especiales, aquí ponemos algunos ejemplos creados desde el Creador de Textos Especiales con Adornos:

isaacwebsites.coм™
....

Con adornos a los lados:

•°o.O isaacwebsites.coм™ O.o°•
(¯`•¸·´¯)isaacwebsites.coм™(¯`·¸•´¯)
»-(¯`v´¯)-» isaacwebsites.coм™ »-(¯`v´¯)-»
....


Ya sea en el subtítulo de nuestro spaces o títulos de nuestras entradas, podemos poner adornos divertidos y diferentes entrando desde esta página: Creador de Textos Especiales con Adornos, también lo puedes hacer desde este enlace Construccion Manual de Títulos, sólo es cuestión de poner un título y darle click al efecto que deseemos, copiamos y pegamos en el títulos de nuestras entradas o subtítulos del Windows Live Spaces y listo!

Recuerda que para modificar el título o el subtítulo tienes que acceder a Modificar tu Espacio -> Modificar el Cuadro de Título y Subtítulo y poner el que queramos.

 
September 23

estadisticas y clima

Contador para spaces
September 10

agregar musica de fondo al espace

Para poner musica de fondo primero tienes que entrar a agregar entrada despues enttra en forma de html despues ponemos esto
<IMG height=0 loop=infinite dynsrc= aqui la direccion o URL de la musica width=0 border=0>
 que puede llevar mp3 wma y midi aunque se recomienda midi por que es mas rapido al cargar aqui algunas paginas para buscar algunas URL´s de musicas midi
 
para encontrar la direccion se solo apunta encima de el con el mause y haz click con el boton izquierdo de el mause te debe aparecer una lista haya tienes dos popciones te vas al final y ahi dice propiedades lo seleccionen y les aparecera la URL o simplemente cuando les aparesca la lista seleccionan copiar acceso directo despues colocas la URL en donde dice "aqui la direccion o URL" y listo ¡facil y dotado!
 
¡Gracias por tu visita!
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ivan mendozawrote:
buen spaces sigue asi...........
suerte. ......
visita mi space.......
July 23